
AMD方面,官方至今未为RX 7000系列提供多帧生成支持,FSR 4 INT8也被限制在RDNA 4架构上,两大厂商对老硬件的功能封锁,为第三方工具留下了巨大的需求空间。 不过DLSS Enabler通过修改游戏文件实现功能,因此不建议在在线多人游戏中使用,此外用户需要确保目标游戏包含Streamline 2.1
p; 换言之,这个工具本质上是在翻译或模拟多帧生成功能,而非直接调用NVIDIA的原生实现。 NVIDIA在RTX 50系列发布后逐步增加了帧生成倍率,从最初的x2、x3升级到x5和x6,但x3及以上始终只支持RTX 50系列,RTX 40及更早型号被排除在外。 AMD方面,官方至今未为RX
bler开发者明确说明,非RTX 50显卡的多帧生成走的是基于OptiScaler的FSR帧生成路径,而非NVIDIA DLSS。 早期版本使用FSR 3.0,后续升级至FSR 3.1,最新版本还在支持的硬件上加入了基于DP4A的FSR3 MFG优化。
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发布时间:13:39:18

